約 3,975,112 件
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6017.html
■ガンマウント 各作品のデータ V 効果:前ターンのガードスキルの効果を維持し敵一体に遠隔壊攻撃説明:盾と重砲を組み合わせ攻防を一体化させるスキル 詳細:アクティブ・攻撃:重砲専用(Lv10) / 消費TP2~14 / 腕・STR前提:ラインガードLv2 マテリアルガードLv2 ヒーリングガードLv2(必要SP6)習得:ドラ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーンのスキル。前ターンのガードスキルの効果を維持し敵一体に遠隔壊攻撃。 とりあえず1取得すればTP2で前ターンのガードを維持する節約技に、高レベルにすれば消費は大きいがドラグーンの基本スキル中で最大威力の単体攻撃に。どちらを選ぶかは君のスタイル次第。 前ターンにガードスキルを使わないと使用不可。連続使用も不可。なんでや・・・盾に銃据え付けただけやろ ↑ロマンだよ、ロマン 制限があるとはいえど、強力そのもの。防御型ドラグーンには必須だろう 前ターンに使ったガードスキルの効果が発動しないバグがある。条件不明なのでガード維持したい場合は素直にガードスキルを連打したほうが吉。 ↑まじで!?チートスキルがバグで2のアザステみたいに… 嵐の中で輝いて レベル5と10で攻撃力↑↑↑なのが気になる どうもガード効果が発動しないバグがある模様。自分のでもマテリアルガードが発動しない現象を確認。ラインガードについては今のところ正常に機能している。状況によっては生死に関わるので注意。 ヒーリングガードはどうやら対象が全体になっている模様。その代わりヒール効果は消えている。軽減率は低いスキルなので、あまり使えない…マテリアルガードもドラグーン自身になら効いている。 ガード効果が変化してしまうバグか…厄介すぎるな 遠方からの砲撃ではなく常に比較的近距離戦および乱戦なので、まず保険としてガードスキル。混戦の中、防御を維持しつつ重砲を盾にマウントし照準を定めるのは至難の業だと思われるので、スキルの仕様自体に疑問はない。なおバグ 節約にもなるから良スキルだと思ってたんだけどな…ラインガードぐらいにしか使えない 過去の挑発といいアザステといい夢幻陣形といい、こういう系統のバグスキルが生まれるのは最早通例なのねー...w ↑チートだと思っていたらバグで大変なことになるのはもはや世界樹ではよくあること ガンマウント時のマテリアルガードは、おそらく前列しか効果が出ない ヒーリングガードももしかしたら同じかも もしかして引き継ぐスキルの範囲設定がズレてるとかそういう? ↑多分そういうこと。 個人的にドラグーンの目玉スキルだから早くバグ修正してほしいなぁ… 続き。上にもあるように範囲とか諸々変わってる。変化ないのはラインぐらい。 ガンマウント次のマテリアルガードは自分だけだと思う、同列のマスラオに効果が乗らずに落ちた 結局ほぼラインガード専用になっちゃってるわけね ラインガードなら消費も軽いから普通に使えばいいし切ろうかなぁ カウンター、ソウル、リカバリーガードは特に問題無く使えた。マテリアルガードには無効と考えても十分有用 ↑なるほどー、マテリアルに一番使いたかったけど、二番目のカウンター&ソウルに使えるなら十分か 今んとこ発生確認してないんだよなー。前列二人だからかな? と思ったら普通に発生したわ・・・致命打食らわなかったから気づかなかっただけかな・・・ クールタイムあるフルガードにこそ使いたいがガンマウント時は本人だけしか効果無し 味方全体に効果あるガードスキルが適用外になるっぽい。列は問題なし 普通のガードスキルが間に合わない敵の最速攻撃スキルも軽減できるすごい奴 バグがなければ使いようがあるんだが、現状前提ぶんしかいらないよなぁ バグと考えれば印象悪いけど、単にマテリアルとフルガードに未対応と考えれば大した問題じゃないきがする。マテリアルに一番使いたいって気持ちはわかるけど 一番使いたいところに発動できないは大した問題だと思いますね…えエリアヒールが列回復だったらシャレにならんしょ 修正パッチ出してくれよー、頼むよアトラス。 少なくとも五層手前まで進んだ時点ではマテリアルよりもライン、カウンターの方が圧倒的に出番多いしさほど気にならないな。まあ修正されるならそれに越した事は無いけど マテリアルは(少なくともクリアまでをアースランで使おうと思えば)消費が重いんだよ、それを消費2で使えるガンマウントはよく使いたい フルガードが2ターン連続しかも消費を半分ってのやりたかったけどなぁ…パッチ頼むぜ… アトラスさんに問い合わせたところ、バグは把握しているが現時点で修正パッチは未定とのことでした(2018/8/18)バグに遭遇した場合、バグ情報をSQ用語辞典やWiki等に書き込むと回避対策として非常に役立つ一方で、バグそのものは改善されません。バグを確認された方には、早めにアトラスさんへ直に報告してほしいです。早めにより多くの方が直接報告するほど、迅速な修正パッチの可能性が高まるのではと考えるからです。その際は極力感情的にならないように注意が必要だと思います。電話は受付時間が限られ電話代もかかるので、アトラスネットの「アトラスネットに関するお問い合わせ」へ投稿してもいいと思います。「ご意見・ご要望もお待ちしております」とありますから問題ないでしょう。 通称バグマウント。本来ならドラグーンの戦術の根幹にかかわる重要スキルだったのだが表記通りの効果を期待して取ってしまった人は休養・再振り待ったなし 取りあえずライン、カウンター、リカバリーには仕事をしてくれるため全くの産廃ということはない、しかしマテリアルやフルガードなど重めの消費にこそ合わせたかった カウンターガード+ガンマウントのターンはシールドスロー並のダメージを出せる。物理主体の敵には割と有効 新2では確かアプデあったから今回も期待している 体験版で維持したヒールガードの回復が発動しなかったから、ああ維持するのはダメ軽減だけで特殊効果は残らないのか…と誤解していた。 8/31の更新データにて、ガンマウントの不具合に修正入った模様(詳しくは公式サイト)。水晶竜でマテリアルガードとフルガードにもガンマウントが発動したのを確認、やったぜ。 あと双頭でヒーリングガードにもガンマウント発動しました バグが修正された今ようやっと使い道か出てきた。マテリアルガードやフルガードを前ターン使用直後限定とはいえTP2で使えるのはかなり便利。 ちなみにスキルレベルを最大まで上げると450%と倍率はかなり高かったりする。ガードの効果付きと考えれば破格の威力なので威力目的に上げるのもありか ガードメインの低コストを選ぶか、ガード燃費を代償に威力も視野に入れるか、悩むなあ... γウントだと思っていた…銃マウントって気付いたのはラスボス線の真っ最中だった ↑なんかかっこいいとか思ってしまった。どうしてくれるww カウンターガードとガンマウントの繰り返しでえらく攻撃的な金剛ドラが出来上がる。まぁガードは使い分けた方がいいんだが。 粒 und PANZER ↑文頭のγが文字化けして訳の分からない投稿になってしまった… この修正が来てからまたデータを消して始めたぜ フルガードを継続できるの本当ありがてえ... 砲火でバスターカノン撃つ暇無いならこれを伸ばすのもいいかも。TPブーストで燃費補えるし、どの道ラインガード程度なら連発しても重くないし。 未だにバグ発生する…修正されたみたいだけどどうやったら反映できるの… まず修正データをeshopからダウンロードしたよね? ↑なんとか自己解決しました。公式ブログの所からeショップでダウンロードするのね しかし発売後でもバグ修正ができるとはいい時代になったものだ…夢幻陣形も時代が違えば救われたかもしれない レベルがあがると結構威力が出るのでガンリベンジと併用すると侮れない火力に。ただしTP節約手段としては使えなくなる イメージとしては「輝き撃ち」だろうか ディバイドガード使用時はガンマウント不可(かばう事に集中するため)。 自分以外が使った武器付属のガードスキルが巻き込まれた上メッセージ上の使用者(軽減者)まで違うというカオスすぎるバグに遭遇した。面白いだけで無害というか(ネクロやセスの手が空くので)普通に便利なので特に問題に思ったことはないが…… ↑武器付属のガードスキルというか防御スキルだ…… コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2422.html
■クーラスクス 世界樹迷宮Ⅲのモンスター。餌の少ない深海で獲物をとらえるため発達した口を持つ魔物。 かわいい 大食らいの威力は侮れないが、それほど強力なモンスターでもない。 電撃属性で倒すと条件ドロップを入手できる。2階層で最強の突剣の材料になるのでパイがいるなら狙うが吉。 また、その条件ドロップ素材である極太の喉は薬になるらしい。 癒し系 ちなみに白亜紀のオーストラリアに実在した両生類で全長5メートル。さらにその体と比べてなお巨大な頭部(口)を持つ。 早口言葉のネタになりそうである なんだか笑われてる気がする…( ´艸`)プークスクス 通常ドロップの山椒魚の大口は、コイツの頭部でも切り取って入手してるんだろうか? 強化系のオールイーターとの愛嬌差が激しい。 ↑5 ググったら猥画がでてきたんだが ↑6 オレもググってみた。此処とは関係無いが、ホ○ケモンのマッ○ョ臭い奴だった。元ネタだろうか プークスクスさん、あいさつ坊やに似てなくもない 白亜紀の本物の方かと思ったら ドロップアイテム二種(山椒魚の大口、極太の喉)がどんなものか、いまいち想像し辛い。上にもあるように頭部でも切り取ってるんだろうか? 食うラスクっす Xで再登場。でかい。横に並んでいたアイアンタートルよりもでかかった ↑オールイーターの見間違いだよ(震え 迷宮内でも屈指の難敵へと躍進。生半可な火力のPTはただただ養分となるばかり。 Xだとスタンがほぼ確実に決まるので積極的に狙っていきたい 即死も有効、大喰らいは頭依存だが脚縛りも効きやすい。脚縛って収穫祭してたな。 ちくしょう、hageたよ。 もはやカ○ビィ クーク●ックスク●ンではない 一目でキメェってなった 搦め手もなく、火力も中途半端だったので苦労しながら倒してた。そして出てくる稀少種 これは丸呑みされるわ 頼む!頭封じ!決まってくれ!って祈りながら戦う相手。スタンなんて上等なもんはウチにはありませんよ 1振りアクトブレイカーは何の役にも立ちませんでした… そりゃヒロのLUCじゃね STR依存攻撃だから腕封じでダメージを減らすこともできる 盲目神に祈りを捧げて乗り切ることも可能。盲目の香様様ですわぁ ワンパンすればどうということもないと思いきや到達時点のレベルだとチャージショット★でも微妙に火力が足りなかったりする 3の時に目だと思っていた部分が3Dでみたら鼻だった 図鑑で拡大していくと…可愛い一面がみられる ↑6 ダメージがある異常付与スキルはLUCよりSTRの方が影響大きいからヒロ本職でもアクト★は割と決まる。1だと心もとないけど カメと一緒に出ると余裕でhageる。 キモいのかかわいいのかよく分からないデザイン 亀と一緒のパターンは、なす術なくhageる ブレイクしても割と耐えるHPだし HPが高いうえに1ターンで削りきらないと危ない アクトブレイカーとブレインレンドのおかげで思ったより楽だった。亀は盲目になる事を祈る。 最初あっさり倒せたから次きたとき油断しててhageかけた、回復しすぎ! まきびしディフェンスの汚さに頼って来たけど、ゴリ押し突破される でっか! 攻撃デバフを使うハイオンネプとのコンビで無限機関と化す。じわじわなぶり殺しにされる様はトラウマもの 火力がほぼゾディに頼りきり、運要素が大嫌いなので封じバステを全部切り捨てたうちのPTでは与ダメ 回復量と化してhageるしかなかった。休養してメテオ習得するか… すみっ〇ぐらしに紛れ込んでいても分からぬぞ。かわいい。 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6566.html
■アイアンドングリ 世界樹迷宮5のモンスター。外敵から身を守るために強固な体を手にしたドングリ。メンタル面が脆く、体に異変が起きると何もできなくなる。 鉄のドングリに呪いかけたら急にドアップになって吹いた 今回はバグ多めなのかな? 鉄ドングリ×3+猪で全体石化+突撃でhage。 いやー世界樹やってんなーって思ったよ。 アイアンドングリが何故か巨大化するんだが...そんな技ないよな?今のところ呪い状態にしたらなるかもしれないぐらいだが... ↑ うちでも確認したバグにしては拡大画像がきれいだけど多分バグだと思う ↑ 返事ありがとう、ドングリを呪いにしなきゃいいし致命的な不具合でもないから気にしなくてよさそうだ バグらしき現象を確認。アイアンドングリを呪い状態にすると巨大化するみたい。 ↑あれ初めてなった時めっちゃ怖かった… 体は硬いのにメンタルは豆腐なドングリ アイアンドングリときたからには5層ではダイヤモンドイノシシがかじりだすのか…と思ったがそんなことはなかった ドングリ爆発で全員石化した直後、前衛に出てきたイノシシに一撃で全員砕かれてhageた 久々に唖然としたわw アイアンドングリの巨大化について、体当たりモーション中に呪いの反射ダメを受けると元の立ち位置に戻れなくなってドアップのままになるみたい。メッセージ速度を早くするのも発生条件の一つで、同系統のお化けドングリでも確認。ついでに同じような体当たりモーションを持つアカモリガメで試したけど、この現象は起きなかった もし石化が今まで通りだったら◆◆◆◆◆の乱立は避けられなかっただろう。仕様変更に感謝。 まぁふりかければいいんだけどね。 ↑ ゲーム的には即終了が無くなったのはありがたいが、◆◆◆◆◆よりも惨い全滅パターンが現われてしまったな。おや、こんなところにイノシシが 状態異常に掛かると慌てだし行動不能になる、これまじ?耐久力に反してメンタル脆すぎだろ… もしかしたら、爆弾葛のようなギミックが予定されていて削除もれがあったんじゃないかな?と思った 全属性強耐性だがHPが低いので毒爆弾★で軽く死ぬ。デバフ用にかけた低Lvポイズンスモークにひっかかっても動けない。ついでに即死にも弱い、と毒殺キャラが光る。 メンタル面が脆くはずるい、笑うわこんなん コイツの気持ち超わかるわ……メンタル弱ってる時ってちょっとでも体調悪いと何もやる気起きないんだよな…… 兜割りでパカパカ割っていくのが爽快 一層にいたどんぐりと比べると非常に禍々しい姿になっている。 人間だって状態異常 低気圧で何もやりたくなくなる時もある。このドングリを笑ってはいけない 状態異常で止めてもいいが、無視して他のモンスターを全滅させてしまうのも手。コイツらだけが残っても石化はするがダメージは受けないので。ただし討ち漏らし=hageになるので油断は禁物 激しくどうでもいいことだけど、アンアンドングリに見えた。 ↑フレアレディさんこいつです。 鉄なのにドングリと言い張る。それってただの砲弾(チーン こいつと遭遇前、エドガーさんが硬いドングリくれとか言い出した時はリアルに「あっ(察し)」だったわ こいつの希少種は構えてから逃げることがある。何のための構えなんだろう… ↑そらクラウチングよ ↑2 レンジャー「逃走準備というスキルがあってだな…」 アイアンドングリ呪いバグ見てみたかった、、試しにかけてみてもならない メンタル面が脆く草 アイアンドングリが巨大化する……「具が大きい」のパロディかと思ったんだけど、バグなんだよな 天流乱星で何気に無属性が出ることもあるので、それを引けるとあっさり沈んだりするがおみくじとか運試し程度の意味しかない コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2399.html
■アイアンブレスト Ⅰ 真鉄の殻を加工して作った戦闘用の胸当て。HP+9 ブレストとはBreast(胸)の名の通り胸部を守る防具の名称。 女の子専用のアイアンブレストになりたいです>< 鉄(くろがね)の胸部装甲。摂氏3万度の熱線を発射しそう。 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2366.html
■アイアンキャノン Ⅱ 頑丈な鉄で銃身を包んで補強した火器。TP+10 どうでもいいことだが、日本語に訳すと「鉄砲」となる。まさに「名は体をあらわす」武器である。 キャノンは「大砲」なので鉄砲にはなりません なんでかTP+10効果あり。 キャノン ↑2 なんでキャノン?なんつって 新2では「アイアンバレル」と若干名前が変わってる。 5層伐採で攻撃力131,Vit+5 となかなかの高性能。ガンナーだけでなく、盾殴りの火力アップにも使える。 アイアンキャノン、鉄のキャノン、鉄観音…… ↑2,↑3 今気づいたが、新2ではアイアンキャノンとアイアンバレル両方あるのね。ちょっと紛らわしいかも。 新2:葡萄石から取れる金属をふんだんに使用して銃身を包んで補強した火器攻撃力 96 説明文の通り、葡萄石(4層採掘)から作られる。お手軽だが、ザミエルガンとの差は小さい。 X ATK+45 MAT+34(5段階鍛冶により ATK+52 MAT+40 VIT+12) 必要素材:葡萄石×1(入手方法:桜ノ立橋B1F、桜花天空楼で採掘)暉白鋼の嘴×1(入手方法:桜ノ立橋B1F〜B3F、桜花天空楼B1Fでディアトリマ撃破) 装備可能クラス:ガンナー・ファーマー 販売価格:6,550 en ヒポポタマズルの強化型というような性能。前述の通り鍛冶することで VIT ↑↑ の効果あり。VIT は DEF にも影響するので、防御力に難があるガンナーには嬉しい逸品かもしれません。 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7164.html
■忍びの心得 世界樹の迷宮Xのシノビのノービススキル。 自身の物理・属性攻撃力が上昇する。極めると後列からでも攻撃力が下がらなくなる。 最大レベルが4、「極めると~」という文章から恐らく後列からでも攻撃力が下がらなくなる効果はメイン専用であると思われる。メインシノビなら後列ドライブが視野に入ってくるか? 後列近接の攻撃力が下がらなくなるだけで遠隔判定になるわけではないってのがミソかな? あれだな、4の雷撃の印術のような感じになるんかね どうやら遠隔判定になるようで、近接攻撃が後列から後列まで届くようになる ↑マジか。あくまで後列に置いても前列に置いている攻撃補正が得られるだけと思っていたがまさかある意味3のまんまになるとは…汚いなさすが忍者きたない どこぞのインド人よろしく腕でも伸ばしているのだろうか。やっぱ忍法キメテるやつは違うな 近接攻撃を後列から等倍威力で斬りつけてくる。汚いなさすが忍者きたない。 昔と違って敵が隊列組んで後列の妨害担当守ってたりするから遠隔化のメリットは3の比じゃないなコレ 序盤中盤は火力としてはあまり期待出来ないシノビだが後列から後列に短剣技をぶち込めるのが大きいので結局4振り安定 4振りしない理由がないくらいには強い。味方後列から敵後列に近接攻撃を叩き込めるようになるのが主な理由。。 与えるダメージに関する多くのパッシブが過去作から弱体化した中、たったSP4で、状況を問わず全属性の攻撃力を1割り増しした上で隊列による減衰を無くしてしまう。冷静に考えるとかなりヤバいスキル。他クラスが泣いて欲しがらんばかりの性能してる。これとか鷹乃羽の妙に高い倍率とかが許されたのは、シノビのSTRと短剣のATKの低さがあってのことかも しかしサブウェポンによりその問題も解決する…。強い。 このスキルレベルが4のときは、後列から超人的な脚力で一瞬で駆け抜けて斬りつけ、再度後列に戻っているか、または短刀と同威力の手裏剣を持ち出し投擲しているイメージ。 メインシノビLV99、忍びの心得☆、布都御魂装備でアイアンタートル相手に影縫撃つと、前列で1500程、後列で2000程ダメージ出たけど、まさか後列相手にダメージブーストでもかかってるのだろうか。ちなみにこちらは後列固定。 ↑ ①ソドの心得他、サブのパッシブ知らんうちに乗せちゃった説 ②データ数が足りてない説(1、2回で済ませちゃったとかではないよね?) さあどれだ サブでとれる2まででも全属性版物理ブーストとしての性能がある。とりあえず1だけ取っておこう 無条件攻撃ブーストとして考えたらSPの割に効率が良い 後列から刀ブンブンしてます。時々針。 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4779.html
■一般モンスター アークピクシー(モンスター) アーマービースト(モンスター) アイアンアーマー(モンスター) アイアンタートル(モンスター) アオトビヒトデ(モンスター) アカグロダコ(モンスター) 赤獅子(モンスター) アカトビヒトデ(モンスター) アクタイオン(モンスター) アクビノハシ(モンスター) アナトビガエル(モンスター) 暴れ野牛(モンスター) 危ない石像(モンスター) アヤカシアゲハ(モンスター) 怪しい石像(モンスター) 荒くれ狒狒(モンスター) アンガーエイプ(モンスター) アンモナイト(モンスター) イエローゼラチン(モンスター) 異海の落とし子(モンスター) 異海の近衛兵(モンスター) 異海の信奉者(モンスター) イビルアイ(モンスター) イビルフィッシュ (モンスター) イプピアーラ(モンスター) うごめく毒樹(モンスター) うずまきフグ(モンスター) エリマキトカゲ(モンスター) エリマキブラッド(モンスター) オオアナコンダ(モンスター) オオアリクイ(モンスター) 大イノシシ(モンスター) オオカモノハシ(モンスター) 大キノコ(モンスター) オオサボテン(モンスター) オオテントウ(モンスター) 大ナマケモノ(モンスター) オオヤドカリ(モンスター) オオヤマネコ(モンスター) オールイーター(モンスター) 踊る虹蜥蜴(モンスター) お化けフクロウ(モンスター) お化けドリアン(モンスター) カーズナイト(モンスター) ガードアント(モンスター) カーバンクル(モンスター) カーマインビーク(モンスター) 火炎トカゲ(モンスター) 火炎ネズミ(モンスター) かぎづめモグラ(モンスター) カマイタチ(モンスター) カミキリオン(モンスター) カミキリオンβ(モンスター) かみつき魚(モンスター) かみつき草(モンスター) カメガイム(モンスター) ガラガラノヅチ(モンスター) 危険な花びら(モンスター) キューブゼラチン(モンスター) 巨大な邪花(モンスター) 巨大な石像(モンスター) 巨大ムカデ(モンスター) 巨大ライギョ(モンスター) キラーアント(モンスター) キリサキザル(モンスター) 切り裂きトビウオ(モンスター) ギンイロダコ(モンスター) 銀狐(モンスター) クーラスクス(モンスター) 首狩りウサギ(モンスター) グラスイーター(モンスター) クリオネアン(モンスター) クリムゾンネイル(モンスター) グリュプス(モンスター) グリンヴァルド(モンスター) グリンウォリアー(モンスター) グリンソルジャー(モンスター) グリンドルイド(モンスター) グリンブルスティ(モンスター) クローラー(モンスター) 軍隊バチ(モンスター) コールドネイル(モンスター) ゴールドホーン(モンスター) 古代ヤドカリ(モンスター) サーベルタイガー(モンスター) サイミンフクロウ(モンスター) 災厄の木の根(モンスター) サウロポセイドン(モンスター) サクランフクロウ(モンスター) シザースクラブ(モンスター) 痺れエリンギ(モンスター) 邪悪な花びら(モンスター) シャインバード(モンスター) ジュエルリザード(モンスター) 瘴気の腐花(モンスター) 死霊の兵士(モンスター) シロガネカガシ(モンスター) 白狐(モンスター) シロショウジョウ(モンスター) 神蜂(モンスター) 森林カエル(モンスター) シンリンサイ(モンスター) 森林ザリガニ(モンスター) シンリンチョウ(モンスター) ステゴサウルス(モンスター) スノーゴースト(モンスター) スノーバード(モンスター) スリーパーウーズ(モンスター) スレイプニル(モンスター) 世界樹の芽(モンスター) 世界樹の四つ葉(モンスター) ゼラチンキング(モンスター) 鮮血の兵士(モンスター) ソードフィッシュ(モンスター) ダイアーウルフ(モンスター) 大王ガエル(モンスター) ダイオウキノコ(モンスター) ダイオウヒトデ(モンスター) 大王ヤンマ(モンスター) タイタンアルム(モンスター) 超ヒョウガジュウ(モンスター) 超ヨウガンジュウ(モンスター) ディアトリマ(モンスター) ディノゲーター(モンスター) ディフェンダー(モンスター) デススコーピオン(モンスター) デスストーカー(モンスター) デスパンプキン(モンスター) デスマンティス(モンスター) デビルオクト(モンスター) デモンドレイク(モンスター) デモンホッパー(モンスター) 電気ガエル(モンスター) ドゥームバイソン(モンスター) ドウクツゾウ(モンスター) 毒牙のイモムシ(モンスター) 毒吹きアゲハ(モンスター) 毒マツタケ(モンスター) トノサマカエル(モンスター) トライパンプキン(モンスター) ドラゴンパピー(モンスター) トリップマッシュ(モンスター) トリプルホーン(モンスター) 七色テントウ(モンスター) ニードルタイガー(モンスター) 眠れる大獅子(モンスター) ノコギリガザミ(モンスター) ノヅチ(モンスター) 呪いガエル(モンスター) ノロイダケ(モンスター) 呪いバッタ(モンスター) バーストウーズ(モンスター) パープルアノール(モンスター) ハイウォルラス(モンスター) ハイオンネプ(モンスター) ハイクローラー(モンスター) バインドスレッド(モンスター) 白銀の銃兵(モンスター) 爆弾カズラ(モンスター) ハサミエビ(モンスター) はさみカブト(モンスター) バッドフルーツ(モンスター) バニースーサイド(モンスター) 羽ばたきカブト(モンスター) バブーン(モンスター) 破滅の花びら(モンスター) 針ネズミ(モンスター) パンドラエッグ(モンスター) バンパイアバット(モンスター) ビートルロード(モンスター) 火喰い鳥(モンスター) ピクシー(モンスター) ひっかきモグラ(モンスター) ビックビル(モンスター) ビッグボール(モンスター) ビッグモス(モンスター) 人食いサンゴ(モンスター) 人喰い草(モンスター) ヒュージアント(モンスター) ヒュージモア(モンスター) ヒョウガジュウ(モンスター) 氷爆カズラ(モンスター) ヒョウフラシ(モンスター) フィッシュマン(モンスター) フィンドホーン(モンスター) フォレストバット(モンスター) フカトルーダー(モンスター) フカメイデン(モンスター) フカメディウム(モンスター) フカレイダー(モンスター) ブラックウイング(モンスター) ブラックネイル(モンスター) ブラッドナックル(モンスター) ブルーゼラチン(モンスター) ブルーワラビー(モンスター) フレイムウーズ(モンスター) プロトハンター(モンスター) プロトボーグ(モンスター) ベノムスパイダー(モンスター) ヘルパピヨン(モンスター) ヘルパンプキン(モンスター) 変幻フクロウ(モンスター) ポイズンウーズ(モンスター) ボールアニマル(モンスター) ホシゾラウミウシ(モンスター) ホムラヤマネコ(モンスター) ボルトキャット(モンスター) ホロウプレイヤー(モンスター) ホロウホプリテス(モンスター) ホロウメイガス(モンスター) ホロウラウンダー(モンスター) マイマイダイオウ(モンスター) マッドワーム(モンスター) マンドレイク(モンスター) メタルシザース(モンスター) メタルニードル(モンスター) メデューサツリー(モンスター) メルトワーム(モンスター) モケーレムベンベ(モンスター) モスロード(モンスター) モモイロカラス(モンスター) 森ウサギ(モンスター) 森ネズミ(モンスター) 森マイマイ(モンスター) モリヤンマ(モンスター) 闇夜の魔馬(モンスター) 雪トカゲ(モンスター) ヨウガンジュウ(モンスター) ヨロイリュウ(モンスター) ライチョウ(モンスター) ライデンジュウ(モンスター) ラクライウサギ(モンスター) ラフレシア(モンスター) 竜のタマゴ(モンスター) ルーカサイト(モンスター) ルシファーホーク(モンスター) レイヴン(モンスター) レッドコーパスル(モンスター) レッドゼラチン(モンスター) レッドフィッシュ(モンスター) ロードサワロ(モンスター) ロックコーラル(モンスター) ワオキツネザル(モンスター)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7833.html
■アイアンバレル 新世界樹の迷宮2で登場する武器。 樹海の奥深くで発見した軽い鉄片の空洞をそのまま銃身に使用した火器。 攻撃力131 VIT+5 5層伐採素材から作られる。早い段階で入手できて攻撃力高いので、ラスボスまで使っていける。 VITが上がるので、盾殴りの火力アップにも使える。 名前の響きがクセになっちゃう コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6365.html
■ゾンビパウダー 各作品のデータ V 効果:敵1体を一定確率で即死させ死霊として空き枠に召喚する / 補助説明:倒した相手を素に新たに死霊を作るスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP9~19 / 頭、LUC / 前提:地獄門Lv5(必要SP15)習得:破霊ネクロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサー(破霊のネクロマンサー)の達人スキル。 敵1体を一定確率で即死させ死霊として空き枠に召喚。 他の項目で語られる9999死霊とはFOEにこれぶっかけられたもののことをいう。勿論普通の即死攻撃としても優秀。 今回は即死耐性が低いモンスター多い気がする。ジャンジャンぶっかけようぜ! このスキルで即死した敵のその時点の残りHPを持った死霊を召喚する。つまり即死耐性のない敵は……お察しの通り 耐性△でも虚弱の瘴気を併用すればそれなりに通る。邪魔なFOEを狩るにも稼ぎにもボス殺しにも役立つ超有能スキル 今日も蟲ボムがはかどるな… アムリタIIの素材を集める時にも活躍する。ゾンビパウダー混じっちゃいそうだが。 偶数の階層には使えと言わんばかりに即死耐性が低いFOEが存在する。ぶつけるなり盾にするなり好きに使おう 対魔物戦におけるもっとも有効な攻撃、 それは魔物をもって、 魔物を制することである ↑ ちょくちょくSQ用語辞典にR-TYPERが湧く件について やわらかスマホ ↑先輩!?やめてください死んでしまいます ↑2 う、羽毛…(即死) 即死成功率がバカ高い上に死の鎌と違いお膳立ても必要ない凶悪スキル。召喚枠が埋まってると即死失敗するということもないのでどんどん撒こう ドンマイケル★This is オチ★コ 強○パウダー!……ではない。 レベル1で基礎成功率40%★で80%…強い… サーッ!!(即死) もう死霊使いというか蟲使いだよ… ウチのは悪夢使いです ハイチのヴードゥー教には犯罪者を仮死状態にして使役する刑罰があり、その為に神官達はゾンビパウダーを造ったという。主な成分はフグ毒のテトロドトキシンだそうだ 今回も即死スキルは少ないため死霊のHPを抜きにしても有用なスキルとなる ただでさえ優秀なスキルに抜け道的使い方が見つかった感じ、この効果、成功率なら「今いる死霊をすべて消滅させ」が付いていても使われただろう ボツになったFOEゾンビやボスゾンビを作れるスキルを元に誕生したスキルなんだろうか、もしボツになってなかったら蟲死霊が可愛く見えるレベルの死霊を作れたのかもしれない 死霊全部使って石化の石塔絞り、無条件高確率即死+死霊召喚のゾンビパウダー・・・どこで差がついたのか 石塔絞りはボス向けだからなぁ 3体消滅はかなりの高確率 ちなみにボツスキルの一つにボスやFOEを死霊化するものがあったらしい。…あれ? フリメルダに使ったアレではない ぶっちゃけ9999死霊は中盤まではぶっ壊れどころかチートレベルなので、使うのであれば注意が必要。戦闘がつまらなくなってしまうかもしれない。 蟲 即死 嵌まるな(ゲームバランスが崩壊する的な意味で) 経験値稼ぎのお供 ブリーチの前作ではない 本作のぶっ壊れスキル筆頭。等価交換や無慈悲な盾と組み合わせよう 9999死霊は裏ボスの攻撃ですら、とある大技を除き一体で十数ターンは耐えられるというすさまじい代物。 バフが乗らなず回復もほぼ出来ない代わりに常時結界状態の超高体力回数無制限身代わりペットと書けばどれだけ恐ろしいかが分かる気がする。 9999無しでもこれ、相当な便利スキルだわ、成功率が高いうえ死霊まで付いてくる 相手のHPによって等価を撃つべきか無慈悲にするべきかが変わる。万能 通仙坊・残響蟲「やめてくれえ!」 ネクロ「知らんな(サーッ)」 悪夢「ゆ、許された…」 終わらない悪夢 即死〇でHP万越えで増殖してレア泥条件がスピード撃破なお前が悪い 「ゾンビとなって この世をさまよう」 多分TウイルスとかGウイルスとかそんなん撒いてる。 何となく口から霧状にフーっと出すイメージだけど、実際はどうやってるんだろ 塩撒きの要領でファサッー!っと ゾンビパウダーは即死じゃなくてデバフで良かったと思う。この弱体がかかってる時に倒したら、最大HPそのままで死霊として加えるとかそんな感じでさ もっとぶっ壊れぢゃねーか! それか3匹死霊がいる時は不発になるとか、スキルレベルごとに死霊のHPが決まってて★にしても1000超え程度、という風にとどめておくとか? 死霊の最大HPを999にするだけでどうにかなるだろ。その代わり本人のレベルに応じてATKDEFが調整される感じで。 それはそれで召霊ネクロと組んだらやばいことになりそう HP999程度じゃ死霊マスタリー★でも十分だし、死霊HP=敵HP÷10ぐらいでいいんじゃないかな 高レベルの死霊召喚★ならHP1000軽く越えるからなぁ… HP999は少なく感じそう 召喚枠がいっぱいでも、死霊が現れなくなるだけで即死効果はちゃんと得られる。 敵HP÷10だったらFOE以外に使った場合が… 俗称としてはなんじゃろ 「ぶっかけ」とは競合しちゃうから個人的には「ふりかけ」派 ふーしぎなくすりのーまされてー ちょい上 出てくる死霊のHPが極端に少なくても、平時の即死率は最も高い(さすがに睡眠時死の鎌には劣るが)し普通に使い道はあるんでない? ゾンビとなってこのよをさまよう 嫌いな人もいるかもしれないが、俺の中のイメージは相手の口に直接サッー!!(迫真)しているイメージだわ ゾンビとなって(略) 死霊はゾンビなのか…?という疑問があるにはあるが 死の鎌の速度補正がさんざん突っ込まれるのと対照的にゾンビパウダーの速度補正に関しては全くと言っていいほど話題に上らない。99引退99アースラン(服靴)がワルユメの炎スキルに時々先手をとれるくらいだが、基本最遅のはずなのに…ぶっぱしやすさのせいなのか。 死霊の最大HPが4444とか6666だったらここまでブッ壊れ扱いされなかったのだろうか・・・。 そもそもネクロのスキルなのに気軽にぶっぱできるのが悪いんじゃ…石塔絞りが死霊を消費するのにこの仕様である。 死霊を消費して死霊を召喚するのか KBTIT先生続き楽しみにしてます デンジャラスゾンビィ… 悪夢君の悪夢は始まったばかりだ!! 仲間なんざ生きてるから失うんだ!!!全員が始めから死んでいるゾンビならば何も失う物はねェ!!! すでに死霊が3体いる時のこれは亜空間に敵を送り込むわざ 即死成功したら通常の死霊召喚するくらいだったら壊れじゃなかったろうが、まあ今回の救済枠だよね FFTA2のアレも使った相手のHPそのままくらいでゾンビにしてたし、こっちが使えたらぶっ壊れだっただろうな(対人で使うのは割と倫理的にアレそうだけど) 5最大のぶっ壊れスキル、ただでさえ即死耐性が低い敵が割といて決まりやすいのに最大で9999死霊が召喚されるというとんでもない性能を誇る 元ネタはゾンビのルーツであるブードゥー教の掟を破った罪人をゾンビにする薬。呪術の類いではなく、2つの異なる毒を絶妙な配合で混ぜ合わせ、一時的に仮死状態にして社会的に抹殺したあと蘇生させるという優れた薬学の産物 かすり傷ひとつなく死んだ者だけが、一番良い召使いになる 合法パウダーで楽に儲かる これで発生させた死霊は即死させたモンスターの形をした黒い影、という設定にしていた アルカディアにおけるネクロマンシーの技術は不老不死研究の副産物であり、ゾンビパウダーは反魂香の失敗作という脳内設定を作っていた。そういえば真メガテン2のファクトリーという生産プラント地帯で、過労死した労働者をゾンビ化させて重労働させるというのを思い出した。 使う部位が頭という事は、口から出すんかな? それとも髪の毛から?振り掛けるんなら、腕技じゃなくて? このスキルは嫌いじゃないんだけど、このスキルのせいで日の目を見ていなそうなスキルがあるのを考えると、壊れではないと言うことはできない気もしてくる…… まるで将棋だな 二代目様の卑劣な粉 Xのカボチャ割りの後に悪夢に粉かけてると、経験値効率がクソみたいに悪く感じてしまった…… フグ毒で有名なテトロドトキシンが使われていたのは有名だが、ハイチの祈祷師はヤモリから抽出していたそうな。毒殺したら死霊化、みたいな調整でもよかったかも (スキル使用者である)本体が肉弾して乗り移ると言う方法で死霊化と考えたが、粉々になった挙句乗っ取りとか色々な意味で危ない。 こっちが使う即死手段は殆ど攻撃スキルの追加効果な中、シリーズ中でも珍しい即死だけを直接ぶっかけるスキル(他は剣虎くらいしか思いつかん) デスザラキムドハンマとか大抵のRPGではインスタントな即死(魔法)が大抵あるのに、これまで単体即死オンリーのスキルが出なかったのは気づいてみると意外 ぶっかければHP分で死霊化。等価交換でHP以下のエネミーは一撃。それがHP9999で成立するんだから調整は大変である。 世界樹で純即死が出なかったのはコンセプト(世界観)との兼ね合いかも知れない ↑3 『即死』という状態異常では無いけど、一応 新カスメの石化の呪言は、事実上の即死技みたいなものでは有る。 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6545.html
■アイアンメイデン 世界樹の迷宮5で登場する武器。内側へと針棘が突き出しているのが特徴的な中身が空洞になっている女性を模した人形。 装備していると「クリンチ」のスキルが使用可能。(※要・鍛冶強化) 何でこんな武器があるの… 明らかに棺ではない 人形(棺桶) 「この人形を…ここに入れると!」「ニャオワー!」\しまった/ クリンチ(拷問) これでクリンチをしかけている図を想像すると度を越したヤンデレまたはアグレッシブ自己中ドMに思えてしまう 悪魔城ネタを見るとは思いませんでした。。。 アイアンメイデンでクリンチって中に閉じ込めてんだよね?絶対ダメージ発生すると思うんですがそれは どんなに凄い勢いでぶつかっても50ダメージの「反骨の針雀」の「ひび入りの針棘」が素材であることを考慮すると針部分の攻撃力はそんなに高く無さそう イタイイタイイタイ…ヤットシネル… 顔の所をあけると中から美少女が、出たらいいな ふたを開けると中は…ジャンヌちゃん入れになっています ↑「血まみれの女の子が?!」「それもオレ好みの激マブい女の子が!」「すっぽんぽんで出てきたぞ!」「…サッ(目隠し)」…だったっけ。懐かしいなぁマンキン ↑2 若干トリビアの泉も混ざっとりますな リアルでは拷問具。何しろ闇の伝承なので、実際に使用されていたとか、晒し刑に用いられる懲罰具(拷問処刑具ではない)「恥辱の樽」を見世物として後世に加工したものであるとか、諸説ある模様。ちなみに、ゲーム内で50ダメージ程度と仮定しても常人には致命的であると思われる(戦慄 クリンチはノーダメージのスキルなので、何故よりによってこの武器でスキル使用可なのかは不明。さらっとメガテン風味のダークなネタをぶっこんでくるのが世界樹の怖いところである。 ネク男「オシオキしてやるザンスッ!」 ネクロマンサー・・・アイアンメイデン・・・オブリビオンナイトの恐怖が蘇る 時々「クリンチされたい」的なコメント見るけど、明らかにヤバい奴やんw コメント